Вектор Шепли

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вектор Шепли — принцип оптимальности распределения выигрыша между игроками в задачах теории кооперативных игр. Представляет собой распределение, в котором выигрыш каждого игрока равен его среднему вкладу в благосостояние тотальной коалиции при определенном механизме её формирования. Назван в честь американского экономиста и математика Ллойда Шепли.[1][2]

Формальное определение

[править | править код]

Для кооперативной игры рассмотрим некоторое упорядочение множества игроков . Обозначим через подмножество, содержащее первых игроков в данном упорядочении. Вкладом -го по счету игрока назовем величину , где  — характеристическая функция кооперативной игры.

Вектором Шепли кооперативной игры называется такое распределение выигрыша, в котором каждый игрок получает математическое ожидание своего вклада в соответствующие коалиции , при равновероятном возникновении упорядочений:

где  — количество игроков,  — множество упорядочений множества игроков  — распределение выигрыша, в котором игрок, стоящий на месте в упорядочении , получает свой вклад в коалицию (точка Вебера).

Более распространенная формула для вычисления вектора Шепли, не требующая нахождения точек Вебера, имеет вид:

где  — количество игроков,  — количество участников коалиции .

Аксиоматика вектора Шепли

[править | править код]

Вектор Шепли удовлетворяет следующим свойствам:

1. Линейность. Отображение представляет собой линейный оператор, то есть для любых двух игр с характеристическими функциями и

и для любой игры с характеристической функцией и для любого

2. Симметричность. Получаемый игроком выигрыш не зависит от его номера. Это означает, что если игра получена из игры перестановкой игроков, то её вектор Шепли Невозможно разобрать выражение (SVG (MathML можно включить с помощью плагина для браузера): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «http://localhost:6011/ru.wikipedia.org/v1/»:): {\displaystyle \Phi(w)} есть вектор с соответствующим образом переставленными элементами.

3. Аксиома болвана. Болваном в теории кооперативных игр называется бесполезный игрок, не вносящий вклада ни в какую коалицию, то есть игрок такой, что для любой коалиции , содержащей , выполнено: .

Аксиома болвана состоит в том, что если игрок  — болван, то .

4. Эффективность. Вектор Шепли позволяет полностью распределить имеющееся в распоряжении тотальной коалиции благосостояние, то есть сумма компонент вектора равна .

Теорема Шепли. Для любой кооперативной игры существует единственное распределение выигрыша, удовлетворяющее аксиомам 1 — 4, задаваемое приведенной выше формулой.

Приложения

[править | править код]

Одним из современных приложений вектора Шепли в машинном обучении является оценка влияния отдельных признаков примера на прогнозируемое значение при решении задачи классификации[3] или регрессии[4].

Примечания

[править | править код]
  1. Shapley, Lloyd S. Notes on the n-Person Game – II: The Value of an n-Person Game. Santa Monica, Calif.: RAND Corporation (21 августа 1951). Дата обращения: 30 апреля 2023. Архивировано 30 апреля 2023 года.
  2. The Shapley Value: Essays in Honor of Lloyd S. Shapley. — Cambridge : Cambridge University Press, 1988. — ISBN 0-521-36177-X. — doi:10.1017/CBO9780511528446.
  3. Igantov, Dmitry I.; Kwuida, Leonard (2022). "On Shapley value interpretability in concept-based learning with formal concept analysis". Ann Math Artif Intell. 90: 1197—1222. Дата обращения: 30 апреля 2023.
  4. Strumbelj, Erik; Kononenko, Igor (2014). "Explaining prediction models and individual predictions with feature contributions". Knowl. Inf. Syst. 41: 647–665. Дата обращения: 30 апреля 2023.

Литература

[править | править код]
  • Васин А. А., Морозов В. В. Теория игр и модели математической экономики - М.: МГУ, 2005, 272 с.
  • Воробьев Н. Н. Теория игр для экономистов-кибернетиков — М.: Наука, 1985
  • Мазалов В. В. Математическая теория игр и приложения — Изд-во Лань, 2010, 446 с.
  • Петросян Л. А., Зенкевич Н. А., Шевкопляс Е. В. Теория игр — СПб: БХВ-Петербург, 2012, 432 с.
  • Печерский С. Л., Яновская Е. Б. Кооперативные игры: решения и аксиомы — Изд-во Европейского ун-та в С.-Петербурге, 2004, 459 с.